jueves, 14 de enero de 2016

Sobre el Pandemic Legacy


Sobre el Pandemic Legacy


Solo una breve reflexión sobre el Pandemic Legacy.

El Pandemic Legacy (PL) ha irrumpido en el mundo de los juegos de mesa como un meteorito en la atmósfera, llamando la atención a todos y rompiendo moldes.

Pero, ¿Qué hace diferente el PL de los demás juegos? Pues parece ser que:


1-                         El que haya continuidad en las partidas, que los eventos ocurridos en una partida sean persistentes y parte de las demás, creando una historia, una línea temporal.

2-                         Que el juego te sorprende, aparecen nuevos giros en las reglas, en la trama, nuevas reglas, creando una atmósfera de incertidumbre única.

Pero….


Todo esto ya existía hace mucho. Desde hace muchos años, mucho antes que existieran los llamados eurogames ya había unos juegos que reunían esas características, los juegos de rol.

Esas características que hacen al PL tan especial son precisamente algunas de las marcas de nacimiento de los juegos de rol, la persistencia en la historia, que tus acciones cambien el mundo, que el futuro siempre sea incierto,  listo y presto a sorprenderte.



Creo que era el Rey Salomón, quien lo decía:  “No hay nada nuevo bajo el sol”


Saludos.


JL

domingo, 30 de diciembre de 2012

Favoritos del 2012


MIS FAVORITOS DEL 2012


Termina el 2012, época de resúmenes y recapitulaciones, así que vamos con los 10 juegos que más me han gustado este año y sus pros y contras.

 Aquí van mis favoritos:
 

10- Star Trek Fleet Commander



Desde hace un par de años Wizkids está intentando re-inventarse, editando juegos de mesa junto con sus juegos de figuras-clix. Uno de ellos es el Star Trek Fleet Captains. El juego nos permite dirigir naves de la Federación o los Klingon y a través de ellas completar diferentes tipos de misiones, mientras exploramos la galaxia y entorpecemos a nuestro rival. Las naves de plástico del juego son estupendas (y más si las pintas).

La mayor virtud del juego es que es muy trekkie, te mete en la serie, en su universo y entretiene.

Si eres un trekkie ( y yo lo soy), pero solo si lo eres de verdad, disfrutas con cada carta, cada misión, cada combate. Que queréis a mí me gustaba hasta Riker en TNG.

Parte mala: Los hexágonos del tablero. ¡Por Dios! Son de cartóncillo, cutre y blandengue. ¿Tanto costaban unos de cartón duro? Las cartas también podían ser mejores, en especial teniendo en cuenta el precio del juego.
 

9- Mage Knight


Vamos a explorar y conquistar territorios con nuestro temible Mage-Knigth, iremos incrementando nuestro poder y habilidad según avance el juego (esto me suena de otros juegos), pero lo haremos (y aquí está la novedad) mediante un sistema deck-builder (de construcción y ampliación de mazo de cartas). Mage Knight es un juego que requiere planificación y algo de suerte, pero el sentimiento de control (planificar cada turno paso a paso) y mejora es grande (añadiendo cartas al mazo y sumando habilidades) y su rejugabilidad grande. Puede jugarse fácilmente solitario.

Mage Knight es un juego complejo de explicar, con un manual en el que es muy difícil encontrar la regla que buscas, y nada claro para jugadores noveles. Es un juego solitario multijugador, con poca o ninguna interacción entre los jugadores.

8- Descent Journey in the Dark 2nd Edition

 

 

Descent es un juego de exploración y combate en oscuros pasillos y mazmorras. Heroes peleando contra monstruos y villanos, combate táctico en terreno estrecho y complicado.

El Nuevo Descent es más sencillo, más rápido y más jugable que su antigua versión, conservando la mayoría de sus virtudes. Los nuevos escenarios no son solo de matar monstruos y la campaña es excelente. Estupendo juego para dos horas y pico e ir completando la campaña.

El Descent original era un juego de exploración; bien, ya no hay exploración en Descent 2ed, ni esa sensación de enfrentarte a lo desconocido, y lo que es una virtud (que los escenarios no son todos mata-mata) puede ser un defecto, ya que algunos escenarios se convierten en una especie de gimkana por coger objetos y salir pitando de allí. ¿Dónde está el “Dungeon Crawling”?

7- Infidel

 
 

Segundo juego de la serie de GMT Men of Iron, esta vez  son batallas de las cruzadas. El sistema de esta serie es sencillo (para ser un wargame de GMT) y permite jugar las batallas en poco más de dos horas, seis batallas con situaciones muy diferentes.

El sistema permite jugarlo solitario sin mucho problema y eso es una de sus mayores ventajas para mí.

Su mayor contra: Dificil ganar cualquier batalla con los árabes, en especial si no incluyen Hattin en el juego, la victoria definitiva de Saladino. ¿Duelen las derrotas cristianas a los diseñadores de GMT?

6- Eclipse

 
 
Soy un entusiasta de los juegos de exploración, expansión y combate espacial, y Eclipse lo es. En Eclipse buscamos dominar la galaxia, en competencia con otras (hasta) 6 razas, Eclipse tiene un innovador sistema para controlar los recursos de tu raza, tendremos que explorar la galaxia, colonizarla, luchar con sus antiguos moradores y disputar la supremacía a los nuevos (los otros jugadores) puedes personalizar tus naves, algo que me encanta (y el único juego que lo permite),  y para colmo no es un juego de ocho horas, casi un gran juego.

Y aquí viene el casi. Primero las horribles naves de plástico, madre mia que feas, compradas en alguna feria china imagino (las mismas del Galactic Emperor), en general todo el arte podría ser fácilmente mejor. Segundo el exceso de azar, al sacar losetas de tablero, al sacar puntos de victoria tras el combate, al obtener recompensas tras derrotar antiguos (esa tecnologías mega-bestias) y sobre todo el azar al sacar las tecnologías disponibles.

5 – Sekigahara



El juego recrea el enfrentamiento entre los clanes japoneses por el poder en el Japón de 1600. El primer juego de bloques de madera de GMT Games, utiliza un sistema de cartas sencillo, incluso elegante, que te sumerge en el juego.

GMT dá un paso adelante en los juegos de bloques de madera, añadiendo a la inteligencia limitada (unidades ocultas) el juego de engaño y faroleo, golpeo y amago, que crea el sistema de Sekigahara, y ello sin complicar el sistema, sin molestas tablas ni reglas especiales.

La presentación es impecable, y el desarrollo del juego intenso, a veces incluso demasiado intenso.

No me gusta que a veces el azar pueda destrozarte una buena estrategia en forma de traidor o de cartas inútiles en la batalla decisiva. Lastima de solo dos jugadores.

4- Dominant Species 3erd Printing



Cada jugador lucha por la supervivencia y primacía de su especie. La nueva edición de este gran juego tiene un acabado muy superior a la original, manteniendo todas las virtudes originales del juego, que no son pocas. Para ganar tendrás que adaptar a tu especie a las cambiantes condiciones del tablero, competir con las demás especies por el terreno y su supremacia, evitar el peligroso avance del frio en la amenazante tundra y aprovechar las oportunidades que se ofrezcan para robar unois puntos de victoria donde no se te esperaba. Un juego que requiere visón táctica y estratégica y con prácticamente ningún azar.

Un par de puntos negros: Primero, su duración, que puede fácilmente llegar a las 5 o 6 horas. Segundo, en algunas partidas un jugador puede quedar prácticamente descartado para el triunfo en dos turnos y sin hacer nada ni poder evitarlo (dos tundrazos y listo).

3- Spartacus


Intrigas, pujas y combates de gladiadores.  Gran juego llegado inesperadamente este año. Más complejo de lo que parece, más inmersivo de lo que sugiere y de lejos más divertido de lo que aparentaba. Para detalles lee mi reseña más abajo.

¿No me gusta algo? Pues en realidad no, me gusta muuuucho este juego.

2- Blood Bowl: Team Manager



 El juego representa una temporada completa de Blood Bowl (¿Qué no sabes que es Blood Bowl? ¿Are you from the past?) cada jugador maneja un equipo e iremos asignando los jugadores a cada una de las jugadas que aparecerán cada turno, el ganador de cada jugada obtiene ventajas y puntos de victoria. Pero esto es Blood Bowl, y hay golpes, robos de balón, golpes, heridos, golpes, placajes, jugadores estrella, más golpes y…. trampas, montones de trampas.  El juego es rápido, dinámico, te sumerge en él, pueden jugar hasta cuatro jugadores y dura menos de dos horas.

En contra: ¿Dónde están los No muertos? ¿los vampiros?.... En la próxima ampliación.

1- Space Empires 4X

 

Ya he dicho antes que me gustan los juegos del espacio, de exploración y combate, y por eso me encanta Space Empires. “Perdí” incontables horas de mi vida jugando al Master of Orion II y Space Empires es lo más parecido que hay en tablero.

Maneja tu raza espacial, explora y coloniza el espacio mientras buscas a tus enemigos para destruirlos. Puedes mejorar tus naves con nuevas tecnologías, crear naves y flotas, que navegarán por el espacio ocultas a tus enemigos.

Una de las cosas que me encantaban del Master of Orion II era el descubrir las tecnologías de los rivales, y tratar de encontrar respuestas a ellas, y esto lo consigue SE. La sensación de inseguridad al desconocer la fuerza y tecnologías del contrario, la sensación de sorprenderle con las tuyas, las posibilidades tácticas del juego y las variaciones estratégicas son inmensas.

Poder gestionar tus recursos, planificar donde poner tus bases y yardas de construcción dan una versatilidad única al juego.  El mejor para mí del año.

 
En contra: La presentación del juego es austera, fácilmente podría ser más vistoso. También puede ser tedioso el tener que apuntar muchos datos en la hoja de control.

Y necesito más cosas, más tecnologías, tropas de tierra, razas alienígenas y escenarios distintos, vamos todo lo que viene en la ampliación. Space Empires: Close Encounters.

 

 
Esta selección y sus opiniones obviamente son muy personales y también hay juegos muy interesantes que no he jugado y por ello no puedo opinar pero que posiblemente estarían en la lista (por lo que dicen de ellos gente en la que confío para estas cosas) como el Ora et Labora o el Trajan.

Se trata de juegos que he adquirido y jugado este año, no necesariamente publicados este año (muchos son de 2011) y es curioso que no haya ningún eurogame (no ha sido intencionado) si no consideras euros el Dominant o el Eclipse.

Otros candidatos que se quedaron fuera por poco han sido el Castles of Burgundy, X Wing, King of Tokyo y Lords of Waterdeep.

sábado, 8 de diciembre de 2012

SPARTACUS

SPARTACUS:
A GAME OF BLOOD AND TREACHERY
 
Componentes del juego.


La primera impresión que uno tiene al saber de Spartacus, es la de pensar que se trata de un subproducto sacado a la sombra de una serie de televisión más o menos conocida, y que probablemente como juego no valga mucho o nada.

Si además resulta que el juego lo editan una productora de televisión (la productora de la serie) y una compañía dedicada a fabricar miniaturas, y que nunca ha  fabricado antes un juego de mesa….

 La conclusión es fácil, sin lugar a duda será un mal juego solo apto para ventas en grandes superficies y a público generalista, gracias al tirón de la serie.

Pues va y resulta que no.
Spartacus no solo es buen juego, sino que en mi opinión es uno de los mejores juegos del año.

Veamos porque tengo esta opinión tan buena de él.


Batiatus, uno de los Dominus ( ! acompañado de Xena ¡)
 
Empecemos con de que va el juego. Cada uno de los cuatro jugadores que pueden jugarlo es un Dominus, que es como llaman en la serie a los dueños de las escuelas de gladiadores. El objetivo del juego es ser el primero en conseguir 12 puntos de influencia al final de una de las fases del juego.

Cada jugador empieza el juego con algunos esclavos, guardias y gladiadores, representados con cartas a la vista de todos, también con algo de oro.

Primero recuperamos las cartas usadas, obtenemos dinero mediante nuestros esclavos, pagamos a nuestros gladiadores y podemos intentar curar a aquellos que estén heridos.

Al principio del turno en la fase de Intriga podemos jugar cartas de planes, con los que entorpecer a nuestros rivales u obtener ventajas, normalmente inutilizar cartas de los demás, quitarles oro o conseguirlo nosotros. También hay algunos planes que pueden dar o quitar influencia.

Para utilizar algunos planes necesitaremos la colaboración de otros jugadores, por lo que podemos negociar con ellos, bueno en realidad prometerles cosas, que ya cumpliremos en la fase de mercado más adelante... claro, eso suponiendo que mantenemos nuestra palabra.

Como última defensa contra los planes de los otros jugadores podemos intentar usar nuestros Guardias, con 50% de posibilidades de desbaratar el malvado plan rival. Puedes usar los guardias que quieras, siempre que los tengas, claro.

Los distintos tipos de cartas de Intriga.

Tras lanzarnos puñaladas unos a otros en la fase de intriga llegaremos a la fase de Mercado.

En el Mercado primero podemos intercambiar libremente cartas y dinero, y si queremos pagar esos favores que prometimos antes.

Después se subastarán algunas cartas de “bienes”, es decir esclavos, gladiadores y equipo para los gladiadores.

Para acabar la fase de Mercado se subastará quien será el organizador de los combates de gladiadores de este turno. Porque este es un juego de gladiadores, y sí, hay peleas de gladiadores y son importantes y divertidas.

Algunos de los distintos tipos de "bienes" que podemos adquirir en el juego.
 
Vamos con las peleas de Gladiadores.

El ganador de la subasta por la organización de las luchas, de entrada obtiene como premio 1 punto de influencia, lo cual de por sí ya es suficientemente buen premio.

Además el organizador debe invitar al menos a dos jugadores a participar con sus gladiadores en la lucha, él mismo puede ser uno de ellos. Esta invitación es difícil de rechazar ya que hacerlo te hace perder 1 punto de influencia.

Con los Gladiadores ya escogidos llega el momento de hacer las apuestas sobre el combate. Podemos apostar a quién ganará, y también a que el ganador hiere o decapita a su rival

Tras las apuestas viene el combate, que se resuelve con las figuras de gladiadores en el tablero hexagonado, y mediante un sencillo pero ingenioso sistema de combate con muchos dados.

Tras el combate el dueño del gladiador victorioso obtiene 1 punto de influencia y el organizador puede decidir sobre la vida o la muerte del gladiador derrotado, usando un innovador sistema con el pulgar indicando arriba o abajo, según quiera que viva o no el gladiador derrotado.

Se pagan las apuestas y fin del turno.

Combate entre Gladiadores.
 
Agunas cosillas más sobre el juego:

Cada uno de los esclavos y gladiadores, excepto los iniciales, tienen habilidades especiales, que pueden variar mucho, pero las hay que afectan el combate, el oro que obtenemos o nos permiten conseguir más cartas de planes.

Todas las negociaciones entre jugadores no son vinculantes, se puede negociar todo, pero solo intercambiar “bienes” y oro.

Cada Dominus tiene algunas habilidades especiales, que pueden resultar cruciales para conseguir la victoria. Cultiva la tuya y vigila las de los otros.

Recuerda que siempre es bueno guardar un "as" en la manga, y en un juego de intrigas como este más que en ningún otro.

El combate de Gladiadores es probablemente la parte más divertida del juego ya que todos los jugadores se ven inmersos en él mediante las apuestas al combate, que son la principal fuente de financiación de los jugadores. Las situaciones del juego pueden dar lugar a combates peculiares, como; que por mor de las apuestas uno intente que su gladiador no mate al contrario o apostar en contra de tu propio gladiador.

Spartacus consigue que te sumerjas en un ambiente de pactos y traiciones, planes dentro de planes y pelas con apuestas. Cada acción del jugador debe estar meditada, cada movimiento cuenta, cada combate es una oportunidad, incluso los más desiguales y sobretodo,  todos los otros jugadores son tus enemigos, pero tambien tus aliados ocasionales.  No te fies de nadie, nadie se fiará de ti.

En resumen, un buen juego, entretenido y diferente a esos de mover cubitos y poner mepleecitos.


Comienzo de partida de cuatro jugadores.